27.06.08

Io programming language

По факту защиты мной диплома образовалось некоторое свободное время и я таки решил собраться и написать про эту чудесную штучку. Мы в последнее время видим всплеск интереса ко всяким языкам очень высокого уровня, с анонимными функциями, каррингом, мапом/фолдом, метапрограммированием и прочим блэкджэком. Слава богу, я считаю. Задачи усложняются и если люди применяют относительно низкоуровневые средства разработки зачастую наступает ситуация, когда набор абстракций оказывается мал в рамках решаемой задачи, примерно так появляется «спагетти» и велосипеды. Хорошего мало. Хотя умалять роль низкоуровневого программирования не хочется совершенно, по понятным причинам. Совсем недавно, в 2002 году, бравый американец Стив Декорте понял, что ему как-то все вокруг не нравится. Ну то есть нравится, но как-то по частям. Нравится Smalltalk своей Ъ-ООП природой, нравится Lisp своей системой метапрограммирования и общей мегаизвратностью, нравится Self своими прототипами, нравится Lua, потому что маленькая и клево встраивается куда угодно. А вот что бы все и сразу — что-то не то. Погоревал бравый американец, да и наколбасил совй собственный язык программирования — Io.

Io

Io это маленький, полностью объектно-ориентированный язык программирования с динамической типизацией и развитой системой метапрограммирования, анонимными функциями и вытекающими отсюда плюшками. Кроме того, Io невероятно прост, как в синтаксисе, так и внутри. Существуют всего две сущности: объекты и сообщения. На этом базисе построено все остальное. Вообще весь язык следует дзенскому духу минимализма и простоты. В Io нет понятия класс, только объект. Объект может быть склонирован и изменен, таким образом мы получаем другой объект (Это и есть прототипы). Все типы данных, значения и прочая — объекты. Ну что, поехали.

Io в примерах

"Hello world" print
Это самизнаетечто. Многих (да и меня в самом начале моих платонических отношений с Io) сильно смутило, какого хрена так странно вызывается print? Тут все просто, главно понять, что в Io нет методов и свойств, есть слоты и сообщения. В данном примере строке "Hello world" отправляется сообщение print. В более традиционных ООП языках это будет выглядеть примерно так:
"Hello world".print()
Это что бы было проще понять. Теперь непосредственно про хваленое прототипное ООП:
Mushroom := Object clone
Mushroom isPoison := false
Mushroom whenEaten := method(person,
  self isPoison ifTrue(
    person kill
  )
)
В этом фрагменте кода мы создаем класс Mushroom, определяем его как съедобный и создаем метод whenEaten убивающий съевшего в случае, если гриб оказался ядовитым.
Man := Object clone
Man state := "Living"
Man eat := method(food,
  food whenEaten(self)
)
Man kill := method(
  self state := "Dead"
)
Определяем объект «Мужыг», как видно из кода, Мужыг можеть есть и умереть (ну вот как-то так). Как доказал Сергей Анатольевич Курёхин — Ленин был грибом. Таким образом мы можем определить ленина через клонирование класса Mushroom:
Lenin := Mushroom clone
Lenin isPoison := false
Lenin speak := method(
  "Патриотизм - одно из наиболее глубоких чувств, 
   закрепленных веками и тысячелетиями обособленных отечеств." println 
)
Так же, для разнообразия, можно определить ядовиты гриб:
InfectedMushroom := Mushroom clone
InfectedMushroom isPoison := true 
Теперь мы можем попробовать накормить мужика чем-нибудь:
Man eat(Mushroom)
Man state println
Напечатает «Living».
Man eat(InfectedMushroom)
Man state println
Соответственно «Dead» В то время, пока Ленин говорил:
Lenin speak
Пришел мужик съел его:
Man eat(Lenin)
И остался жив.

Метапрограммирование

Система метапрограммирования в Io в тысячу раз проще чем в том же Lisp'е, но не менее мощная. Здесь нет понятия «макрос», тут просто все дерево кода доступно в рантайме. Не надо извращений со сложными синтаксическими конструкциями, просто изменяй код «on fly» как тебе захочется. Мой любимый пример — реализация Singleton'а в Io:
Singleton := Object clone
Singleton clone := Singleton
Тут я просто переопределил стандартный метод clone, что бы он возвращал тот же объект.

Напоследок

Io очень молодой, но не по годам прикольный язык. Несмотря на его мегаизвратность и мощность он крайне простой. Сам язык расчитан на легкость встраивания в чужеродные системы, к нему легко писать модули на низкоуровневых языках, когда требуется перфоманс. Для него уже сейчас написано достаточно библиотек. Существуют несколько проектов, активно использующих Io, например проект It — скриптовый язык основанный на Io, разработанный в Pixar. Сейчас я занимаюсь переводом документации по Io на русский язык. Конечно, я затронул очень мало в этом посте, так что продолжение следует (-;

Ссылки

http://iolanguage.com

9 коммент.:

latrommi комментирует...

Ай, малацца! Красиво написал!
Езыг действительно удобный.

elfz комментирует...

Отлично и весьма интересно, пошёл играться, спасибо! Маленькая опечатка: не isTrue, а ifTrue.

semka комментирует...

Спасибо (:
Опечатку поправил.

Анонимный комментирует...

интересный язык. правда производительность какая-то непредсказуемая.
вопрос: можно ли его скомпилировать без аддонов только в MSVC?

Анонимный комментирует...

Спасибо за материалы! Язык очень заинтересовал. Не хватает mysql для использования в рабочем проекте.

semka комментирует...

Ну вообще, если открыть глаза, то можно увидеть, что в аддонах есть http://iolanguage.com/scm/git/checkout/Io/docs/IoReference.html#DBI, покопайте в эту сторону (:

По поводу компиляции без аддонов сказать ничего не могу, обратитесь к lrrr'у, например, он пробовал.

lex_utov комментирует...

Ну вы хитрюги:) Тут и так всё достаточно красочно - нет им еще и мускуль :) Автору - респект.

Анонимный комментирует...

инфециорванный гриб о_0 ?
вирусы в грибах, мощно сказано

Вася Пупкин комментирует...

Привет! Занятная статейка. Уж больно Io напоминает Lisaac (почти братья близнецы:)), вот только второй компилируется, так что там со скоростью всё норм. Очень советую его посмотреть.

Отправить комментарий